Nhận định, soi kèo Freiburg vs Leipzig, 0h30 ngày 9/3: Kẻ tám lạng
(责任编辑:Thời sự)
下一篇:Nhận định, soi kèo Holstein Kiel vs Stuttgart, 21h30 ngày 8/3: Cầm chân Thiên Nga
Ảnh tồng hợp
" alt="Xin pass wifi 'bá đạo'" />Đầu năm 2014, hiện tượng Nguyễn Hà Đông với tựa game đã “làm mưa làm gió” trên khắp các kho ứng dụng của iOS và Android Flappy Birdđã tạo ra một cú hích mạnh vào thị trường game mobile trong nước. Có thể nói, sự kiện này đã trở thành nguồn động lực vô cùng lớn lao và quý giá đối với các Studio, Developers nước nhà lúc bấy giờ.
Và quả thực, sau sự thành công của Flappy Bird, làng game mobile Việt đã sôi động hơn bao giờ hết khi mà các Studio và Developer ngày càng tự tin hơn vào thực lực của mình, quyết đoán hơn, mang đến sự phong phú cho các sản phẩm của mình, thậm chí còn tạo nên hiệu ứng “người người làm game, nhà nhà làm game". Các tựa game thành công ở Việt Nam có thể kể đến: School Cheater(Bưởi Studio), Ninja Revenge(Divmob Studio), Chiến Binh CS(JOY Entertainment)…vv.
Tuy nhiên, những thành công thu được còn khá khiêm tốn so với số lượng game mobile tự sản xuất. Ngoài yếu tố vốn đầu tư, công nghệ…vv thì ý tưởng luôn đóng vai trò quan trọng nhất. Gần đây, một Start Up Việt đang thu hút được đông đảo sự chú ý của cộng đồng với ý tưởng về một dự án “cực độc” chưa từng có tại Việt Nam: WikiMobi– Thư viện game mobile đầu tiên ở Việt Nam.
Hiện tại, dự án này đang nhận được rất nhiều lời đề nghị hợp tác của các quỹ đầu tư lớn, nhỏ cả trong và ngoài nước. Vậy điều gì đã khiến WikiMobi tạo được ấn tượng mạnh mẽ đến thế?.
Ý tưởng có “1 không 2”
Sự ra đời của WikiMobi sẽ mở ra thư viện game mobile đầu tiên ở Việt Nam. Hiểu một cách đơn giản, WikiMobi là "thư viện mở" về game mobile, nơi tất cả cộng đồng game thủ, NPH Việt, Studio, Developers…vv sẽ cùng nhau xây dựng nên một kho tàng thông tin. Đến với WikiMobi, bạn sẽ như được tiếp cận với một bách khoa toàn thư về game mobile, nơi có tất cả các thông tin mà bạn cần. Ý tưởng táo bạo này được kỳ vọng sẽ đem đến một “cuộc cách mạng” vượt trội cho làng game mobile Việt Nam.
Start Up mở, hướng đến phục vụ cộng đồng
Nếu như trước đây các Start Up Việt thường chỉ tập trung vào hình thức Store mà coi nhẹ việc tạo dựng cộng đồng WikiMobi lại được xây dựng theo hướng mở với yếu tố cộng đồng được đặt lên hàng đầu. Tại đây, cộng đồng sẽ hoàn toàn là người chủ động, quyết định sự hấp dẫn, phong phú và thành công của WikiMobi hay nói cách khác cộng đồng chung tay nhào nặn ra “đứa con cưng” cho làng game mobile Việt.
Đương đầu đi ngược xu thế chung
Cũng chính vì yếu tố cộng đồng được đặt lên hàng đầu nên WikiMobi không lấy tiêu chí lợi nhuận là yếu tố tiên quyết. Với những gì đã tạo dựng nên, WikiMobi mong muốn tạo một sân chơi chung, bổ ích và đặc biệt là miễn phí cho toàn thể cộng đồng game thủ Việt Nam; là cầu nối vững chắc rút ngắn khoảng cách giữa cộng đồng với các NPH, Studio, Developers trong nước.
Trong tương lai, WikiMobi cũng hy vọng góp phần vào việc nâng sự “Chuyên nghiệp hóa” của ngành công nghiệp game mobile Việt lên một tầm cao mới và có thể "giữ nhiệt" cho môi trường Start Up nước nhà.
Kết
Cũng giống như môi trường Start Up Việt nói chung, nền công nghiệp game mobile Việt Nam mới ở thời kỳ đầu phát triển và cần cố gắng rất nhiều trong tương lai để sánh kịp về công nghệ, ý tưởng, sự chuyên nghiệp hóa…với các nền công nghiệp game mobile thế giới. Các Start Up Việt cần không ngừng trau dồi nâng cao trình độ chuyên môn của bản thân để có thể tự tin hơn, đưa ra những quyết định táo bạo hơn.
WikiMobi có thể coi là một trong những điểm sáng trong quá trình hiện đại hóa Start Up Việt nói riêng, ngành công nghiệp game mobile nói chung. Dự kiến, WikiMobisẽ được ra mắt trong tháng 7tới.
July.N
" alt="Start Up Việt, cần nhiều hơn sự táo bạo!" />Tuyệt đối không để điện thoại gần trẻ em.
2. Để càng xa càng tốt khi nghe điện thoại
Khi đang nói chuyện điện thoại, hãy cố để điện thoại càng xa càng tốt (ví dụ bằng cách bật loa ngoài). Biên độ của trường điện từ (bức xạ) sẽ giảm đến 4 lần nếu để cách xa khoảng 5 cm và gấp 50 lần nếu cách khoảng 1m.
3. Tránh sử dụng khi tín hiệu đang yếu
Tránh sử dụng điện thoại di động khi tín hiệu đang yếu hoặc khi bạn đang di chuyển với tốc độ cao như đang đi xe ô tô hoặc đi tàu, vì cường độ sóng sẽ tự động tăng tới mức tối đa khi điện thoại phải liên tục kết nối với một ăng-ten chuyển tiếp mới.
4. Không cầm liên tục
Không cầm theo điện thoại di động mọi lúc mọi nơi. Không để điện thoại gần bạn vào ban đêm như dưới gối hay trên bàn cạnh giường ngủ, đặc biệt là với phụ nữ có thai. Nếu không, bạn hãy để chế độ bay hoặc tắt sóng di động.
Không nên cầm điện thoại di động mọi lúc mọi nơi.
5. Tránh để đầu điện thoại quay vào người
Khi cầm điện thoại, bạn hãy luôn nhớ để mặt có bàn phím hướng về phía mình và đầu điện thoại hướng ra bên ngoài để sóng điện thoại không chiếu qua bạn.
6. Mỗi lần chỉ nên sử dụng vài phút
Bạn chỉ nên sử dụng điện thoại di động trong vài phút vì những tác động sinh học có liên quan trực tiếp tới thời gian tiếp xúc. Nếu bạn phải nói chuyện lâu hơn thì hãy sử dụng điện thoại cố định thay vì điện thoại di động.
7. Chuyển vị trí của điện thoại thường xuyên
Hãy chuyển vị trí của điện thoại thường xuyên khi đang nói chuyện để sóng điện từ không tập trung vào một điểm duy nhất trên cơ thể bạn. Khi gọi cho ai đó, hãy để họ bắt máy trước khi đưa điện thoại tới tai nghe. Việc này sẽ giúp làm giảm lực của trường điện từ phát ra gần tai của bạn và cả thời gian bạn phải tiếp xúc với nó.
8. Hãy nhắn tin thay vì gọi
Nếu có thể, bạn hãy chịu khó nhắn tin thay vì gọi.
9. Không sử dụng điện thoại trên xe buýt
Tránh sử dụng điện thoại di động ở những nơi công cộng như xe buýt để hạn chế tác động của trường điện từ đến mọi người xung quanh.
10. Chọn điện thoại có SAR thấp nhất
Hãy chọn điện thoại có chỉ số SAR (Tỷ Lệ Hấp Thụ Riêng) thấp nhất. SAR là đơn vị đo mức năng lượng điện từ được hấp thụ bởi cơ thể khi sử dụng điện thoại di động.
Bạn có thể tra cứu SAR của các loại điện thoại bằng cách tìm kiếm "sar ratings cell phones"trên mạng internet.
" alt="10 cách giảm nguy cơ ung thư từ điện thoại di động" />Bộ phép bổ trợ hợp lí cho Jayce tất nhiên sẽ là Tốc Biến+ Thiêu Đốt. Với khả năng tấn công rất mạnh, Jayce cần thêm Thiêu Đốt để có thể kết liễu mục tiêu còn Tốc Biến đã là 1 phép "bắt buộc phải có" dù bạn chơi ở vị trí nào.
Cách học kĩ năng và lên trang bị
Cách học kĩ năng cho Jayce.
- Chỉ Thiên!/Cầu Sấm: học ở cấp 1, 3, 5, 7, 9
- Sấm Chớp Rền Vang/Tích Tụ: học ở cấp 4, 14, 15, 17, 18
- Lôi Phạt/Cổng Tăng Tốc: học ở cấp 2, 8, 12, 13
- Pháo Thủy Ngân: học ở cấp 6, 11, 16
Là combo gây sát thương chính của Jayce, Chỉ Thiên!/Cầu Sấm và Lôi Phạt/Cổng Tăng Tốc cần được học tối đa ngay khi có thể. Trong 2 kĩ năng này, Chỉ Thiên!/Cầu Sấm có khả năng gây sát thương tốt hơn ở dạng đánh xa, kể cả khi không có Lôi Phạt/Cổng Tăng Tốc nên sẽ được ưu tiên học tối đa trước.
Pháo Thủy Ngân có thể học ở các cấp 6, 11, 16, gia tăng sức mạnh mỗi khi Jayce đổi dạng hoặc để dành học ở cấp 16, 17, 18 nếu như các bạn muốn học Sấm Chớp Rền Vang/Tích Tụ trước.
Về bộ trang bị, Jayce cần tập trung vào năng lượng, thời gian hồi chiêu, sát thương vật lí, khả năng xuyên giáp và 1 trảng bị phòng thủ tự chọn. Bộ trang bị gợi ý cho Jayce sẽ bao gồm:
- Giày Khai Sáng Ionia: mang lại chỉ số giảm thời gian hồi chiêu, giúp Jayce tung ra những kĩ năng của mình nhanh hơn, nhiều hơn
- Thần Kiếm Muramana: Jayce là 1 trong số ít những vi tướng có khả năng tận dụng hết hiệu quả của Thần Kiếm Muramana. Khi kích hoạt trang bị này cùng với kĩ năng Tích Tụ, khả năng gây sát thương trong 3 phát bắn kế tiếp của Jayce sẽ là rất khủng khiếp
- Rìu Đen: mang lại sát thương vật lí, khả năng trừ giáp đối phương và đặc biệt là chỉ số giảm thời gian hồi chiêu vốn rất quan trọng cho Jayce
- Cung Xanh: với 40% xuyên giáp, Cung Xanh là 1 trong những trang bị rất tốt giúp chống lại những kẻ địch cứng cáp và có nhiều giáp vật lí
- Huyết Kiếm: với những thay đổi ở phiên bản 4.10, Huyết Kiếm không chỉ gia tăng khả năng tấn công mà còn mang lại khả năng phòng thủ với lượng giáp khi hút máu quá tải. Với lượng giáp này, Jayce sẽ tự tin hơn trong các pha giao tranh, đặc biệt là trước những đối thủ có khả năng áp sát hoặc rút ngắn khoảng cách
- Dây Chuyền Chữ Thập/Giáp Thiên Thần: nhìn chung, trang bị cuối cùng nên là 1 trang bị phòng thủ, tùy theo tình hình mà các bạn có thể lựa chọn trang bị phù hợp nhất
Hướng dẫn chơi cơ bản
Trong giai đoạn trụ đường, Jayce có khả năng đánh nhau/trao đổi chiêu thức rất sớm, cụ thể là ngay ở cấp độ 2. Combo tấn công đối phương lúc này sẽ là Cổng Tăng Tốc -> Cầu Sấm, sau đó đổi sang dạng bùa và bồi thêm 2 cú Chỉ Thiên! + Lôi Phạt. Nếu muốn chắc ăn, các bạn có thể đợi lên cấp độ 3 hoặc 4 để có đủ cả 6 kĩ năng, gia tăng thêm khả năng tấn công đối phương.
Khi có đủ các lĩ năng, combo của Jayce sẽ rất đa dạng. Các bạn có thể bắt đầu với combo ở dạng pháo (đánh xa), sau đó đổi sang dạng búa (đánh gần) và bồi thêm các kĩ năng khác hoặc ngược lại.
1 trong những combophổ biến nhất của Jayce là Cổng Tăng Tốc -> Cầu Sấm -> kích hoạt Tích Tụ nhưng không tấn công -> đổi sang dạng búa -> Chỉ Thiên! -> đánh 3 phát từ Tích Tụ -> Lôi Phạt. Combo này không chỉ có khả năng gây sát thương rất tốt mà còn giúp Jayce hồi lại năng lượng qua những cú đánh ở dạng búa.
Trong giao tranh, Jayce mạnh ở cả khả năng rỉa máu từ xa lẫn áp sát để tấn công. Khi có kha khá trang bị, combo Cổng Tăng Tốc -> Cầu Sấmcủa Jayce sẽ có uy lực không khác gì, thậm chí mạnh hơn kĩ năng Phóng Laocủa Nidalee. Khi ở gần, các kĩ năng dạng búa, kể cả những đòn đánh thường của vị tướng này cũng rất đau nhờ kiểu lên đồ toàn sát thương vật lí/xuyên giáp.
Nhìn chung, Jaycelà 1 vị tướng không khó để làm quen, tuy nhiên lại rất khó để sử dụng thuần thục. Việc làm chủ Jayce yêu cầu nhiều thời gian luyện tập để làm quen với các combo cũng như có được cách xử lí chính xác trong mỗi tình huống.
Bạn hãy vào Liên Minh Huyền Thoại, tự tin cho Jayceđi đường giữa để kiểm nghiệm sức mạnh nhé.
July.N
" alt="[LMHT] Jayce đi đường giữa, tại sao không?" />1. Những người luôn cố tranh last-hit mà không có lí do chính đáng
Đây là điều đầu tiên được liệt kê trong danh sách này bởi nó xuất hiện phổ biến nhất trong DotA 2hay bất kì game MOBA nào khác. Carry được coi là vị trí “con cưng” trong team dù trong bất cú trường hợp nào. Đây là vị trí được ưu tiên farm và “hít” kinh nghiệm (exp) càng nhiều càng tốt để chóng thực hiện nhiệm vụ gồng gánh đồng đội ở sau giai đoạn đầu của trận đấu.
Những người chơi carry thường kiếm vàng (gold) từ việc farm quái vật (creeps) tại đường (lane). Đó chính là lí do carry trong team sẽ cố gắng farm thật tốt bằng cách last-hit creep thật chuẩn để không “hụt” mất đồng vàng nào. Thế nên nếu bạn đảm nhận những vị trí khác trong team thì chỉ nên xóa sổ (deny) creep của đội mình mà hãy dành phần last-hit creep của đối phương cho carry chứ đừng có mà “lỡ tay” dù bất cứ lí do gì.
2. Luôn tự cho mình biết “quản” bản đồ mà không cần cắm mắt
Tùy theo kinh nghiệm và sự nhạy bén của carry, người chơi này có hoặc không thể nhận biết được đối thủ đang ở đâu trên bản đồ sau khi hắn ta biến mất trong làn sương mù. Tuy nhiên, dù có biết được hắn biến mất thì carry cũng chẳng thể biết chắc đối phương đang ở đâu dưới làn sương mù dày đặc trong DotA 2. Nhưng mắt (ward) lại làm được điều này.
Nếu bạn chơi hỗ trợ (support) thì hãy siêng cắm mắt ở các vị trí trọng yếu ở sông và rừng để carry có thể thoải mái farm và quấy rối (harass) đối phương tốt nhất. Nên nhớ, nếu bạn tiếc vài đồng vàng mà không mua mắt thì hậu quả mà carry phải gánh chịu là rất lớn, chẳng hạn như việc phải lên bảng đếm số liên tục…
3. Từ chối chia sẻ (share) trang bị
Như đã đề cập ở phần 1, carry sẽ là vị trí được ưu tiên hàng đầu trong team. Nếu bạn đi cùng đường với một carry, hãy chắc chắn rằng bạn sẽ tạo điều kiện để người chơi carry farm thật tốt dù gặp bất cứ “sự hỏi thăm” nào từ các đường khác của đối phương.
Thực tế sẽ có nhiều cuộc gank dành cho carry bên phía bạn, và người chơi đó sẽ hao tổn một lượng máu đáng kể mà không có khả năng phục hồi. Trong hành trang của bạn vẫn còn những bình máu (salve), lọ năng lượng (clarity) hay tango,…những trang bị có khả năng phục hồi thì hãy đưa ngay cho carry đi, đừng giữ khư khư cho mình vì sẽ chẳng giải quyết vấn đề gì đâu.
4. Những kẻ chả hiểu gì về “hỗ trợ”
Một người chơi hỗ trợ tốt sẽ giúp đỡ cho carry rất nhiều ở giai đoạn khó khăn đầu trận, giúp carry mau chóng “xanh” và trở nên mạnh mẽ hơn ở giai đoạn sau đó. Nhưng những người chơi hỗ trợ phải thực sự hiểu công việc mà mình nên làm. Nên biết đưa ra những quyết định, thao tác đúng đắn, hợp lí mà một supporter cần thực hiện.
Thật không may, một số người chơi bị “ném” vào trò chơi một cách ngẫu nhiên với nhiều lí do khác nhau và họ thường nói:
“Tôi chọn tướng ngẫu nhiên và nó ra support đấy”??? Những kẻ này sẽ chẳng bao giờ biết cách quấy rối đối phương, không biết cách đỡ đòn cho carry mà còn luôn tìm cách chặn đường bạn khi bạn đang cố lết về trụ với lượng máu ít ỏi. Thật khó khăn khi một carry phải đi cùng đường với một hỗ trợ vào game để “troll” như thế này".
5. Liên tục feed mạng cho đối phương
Nếu carry đã làm tốt công việc của mình: farm tốt, không chết và còn tiêu diệt được vài mạng, thế nhưng bạn hoặc ai đó trong team liên tục feed mạng cho kẻ thù mà không thể gỡ gạc lại được, thì đừng có bất ngờ khi cục diện trận đấu sẽ do đối phương định đoạt. Đúng, những lúc team gặp khó cần carry thể hiện vai trò gồng gánh, tìm kiếm cơ hội lật ngược thế cờ, thế nhưng trong nhiều trường hợp, lượng farm quái vật hoặc số mạng tiêu diệt được của carry chẳng thế gỡ nổi số mạng mà đồng đội đã feed.
6. Luôn phàn nàn: Tại sao carry luôn được nhường ăn mạng?
Mục đích chơi DotA 2của bạn là để chiến thắng hay để được giết người (ăn mạng)? Đôi khi bạn có thể giành được cả hai điều đó, nhưng trong nhiều trường hợp thì không thể. Tại sao carry được những đồng đội trong team nhường ăn mạng? Bởi vì carry được phép vậy, có quyền được như vậy để đem lại chiến thắng chung cho cả đội.
7. Bắt carry phải đánh nhau liên tục mà không cho farm:
Có những vị tướng (heroes) có thể tham gia giao tranh (combat) ngay từ đầu trận đấu mà không quan tâm quá nhiều tới các món trang bị như: Razor, Pugna, Viper… Ngược lại, cũng có rất nhiều vị tướng sẽ “phế” trong những pha combat nếu không có những item cần thiết. Thay vì lao lên đánh nhau liên tục, gặp bất lợi và feed…thì hãy tạo điều kiện cho carry bên bạn farm thật nhiều.
Giả dụ, carry bên bạn là vị tướng Anti-Mage, rất có thể anh ta sẽ tập trung lên trang bị Battlefury đầu tiên để có thể lợi dụng khả năng đánh lan của món đồ này để cày tiền thật nhanh cho những món đồ quan trọng đắt tiền khác. Tương tự với vị tướng Lone Druid phải có trang bị Midas để tập trung farm được thật nhiều vàng, bởi nếu không những cú vả của “gấu bố-gấu con” sẽ chẳng có nghĩa lí gì trong combat. Vì thế, đừng quá ham lao lên đánh nhau vì sẽ làm “thọt” carry cùng đòi hỏi những pha gank vô lý từ các đường khác…hãy để cho carry được farm.
8. Cố gắng tranh chấp vị trí của carry:
Tồi tệ hơn những người chơi cố gắng tranh last-hit sẽ là những kẻ cố gắng tranh chấp vị trí carry của bạn. Có thể bạn đã chơi qua những trận đấu có 1, 2, 3, 4 và thậm chí 5 carry…điều này sẽ chẳng đi đến đâu nếu các vị trí trong team quá lộn xộn và không có sự cân bằng tối thiểu mà DotA 2yêu cầu.
Kết
DotA 2là một trò chơi mang tính đồng đội và tinh thần tập thể rất cao, mặc dù carry thường là vị trí được ưu tiên nhất trong đội. Nhưng điều này chẳng làm cho người chơi carry trở nên quan trọng hơn những người còn lại trong team, vì nếu khi carry “xanh” không thể kể đến công sức rất lớn từ những vị trí khác…
Tuy nhiên, DotA 2cũng chỉ là một trò chơi điện tử để giải trí. Thế nên, dù bạn có bị “ăn hành” liên miên khi cầm carry đi chăng nữa, thì hãy thoải mái đi! Bình tĩnh tìm ra nguyên nhân và hãy tiếp tục luyện tập vị trí carry để gánh vác trọng trách lớn lao cho những người đồng đội.
Tiến Linh (Theo GiA)
" alt="8 điều gây phiền toái cho người chơi carry trong DotA 2" />
Vì như nhiều người đã rõ, tại Việt Nam hình ảnh game thủ đã không mấy tốt đẹp trong suy nghĩ của xã hội bởi nhiều lý do khách quan cũng như chủ quan. Và cũng từ những hình thức quảng bá thiếu lành mạnh này đã tiếp sức đẩy cụm từ game ngày càng rơi xuống vũng bùn lấm lem, biến ngành công nghiệp giải trí game ở nước nhà hiển nhiên trở thành thứ dơ bẩn trong mắt cộng đồng.
Nên nhớ, quảng cáo chưa bao giờ là vị cứu tinh duy nhất để giải quyết mọi vấn đề của sản phẩm. Game hay, game dở chỉ nằm ở nhu cầu và mỹ quan của từng game thủ. Vì thế người chơi cần và rất cần sự đánh giá trung thực về giá trị nội tại của sản phẩm hơn là xoáy mạnh vào nhu cầu tâm sinh lý nơi người chơi. Điều này hoàn toàn đi ngược với đạo lý truyền thống, văn hóa của con người Việt Nam và càng góp phần dìm chết đời sống tinh thần của giới trẻ, cụ thể ở đây là game thủ khi mà xã hội đang thiếu dần đi những sân chơi lành mạnh và bổ ích.
Cho nên không biết từ đâu đã tồn tại một niềm tin mù quáng cho rằng chỉ cần quảng cáo game bằng hình thức đồi trụy là có thể giải quyết được bài toán về sự khác biệt của sản phẩm hòng cạnh tranh với các đối thủ khác trên thị trường. Cũng chính từ quan điểm sai lầm này đã biến thiên ra nhiều hệ quả khôn lường trong tương lai gần của ngành truyền thông game. Và tất nhiên người chịu thiệt thòi cuối cùng là game thủ - đa phần là học sinh - sinh viên.
Còn xét theo quan điểm xã hội học thì hiện tượng xã hội luôn có trước ý thức xã hội, chính vì lẽ đó mới có sự lúng túng trong việc áp dụng luật quản lý và xử phạt của nhà nước, dẫn đến sự manh nha qua nhiều loại hình thức quảng cáo game dung tục, đồi trụy len lỏi vào thị trường Việt Nam. Cho nên cách phòng chống tốt nhất vẫn là tuyên truyền và vận động để thay đổi tư duy lệch lạc về đạo đức, phẩm giá của một con người, một công dân và cả một game thủ.Game thủ không phải ai cũng thèm tình dục
Bản chất con người ai cũng có nhục cảm, ai cũng cần tình dục để cân bằng đời sống tinh thần. Tuy nhiên không phải ai cũng thèm tinh dục, cụ thể là game thủ. Thèm và cần rất khác xa nhau về ý nghĩa đến suy nghĩ. Không phải game thủ nào tại Việt Nam cũng thèm tình dục như nhiều NPH Game nghĩ đến trong đầu. Họ có thể là phụ nữ, công – nhân viên chức, trẻ em và thậm chí là người lớn tuổi.
Vì thế sự trơ trẽn, dâm tục được các NPH Game nhồi nhét vào nội dung clip quảng cáo luôn là việc làm có chủ ý. Song điều đặt ra ở đây là NPH Game đã thật sự tìm hiểu kỹ đối tượng mà họ sẽ khai thác để sử dụng sản phẩm của mình chưa? Hay chỉ sản xuất, phát hành, và quảng cáo theo hình thức đại trà. Cũng như kiểu "thả phanh" chiến dịch quảng cáo mà bất cần suy nghĩ của người chơi đã, đang và sẽ sử dụng game của họ!?
Thiết nghĩ các cơ quan và ban ngành chức năng cần vào cuộc để can thiệp kịp thời. Khi mà trong thời gian vừa qua có rất nhiều NPH Game đang bắt đầu trào lưu quảng cáo sản phẩm theo hướng tình dục, gây hoang mang và lo lắng cho nhiều bậc phụ huynh đang có con em trong độ tuổi đi học hay chập chững trưởng thành.Theo playpark
" alt="Quảng cáo game ở Việt Nam cứ như là nô lệ tình dục" />
- ·Siêu máy tính dự đoán Toulouse vs Monaco, 2h45 ngày 8/3
- ·Thực hư việc VGG phát hành A.V.A tại Việt Nam
- ·8 sự cố thường gặp khi dùng Nexus 5 và cách khắc phục
- ·Game thủ Bất Bại rủ nhau 'cày cuốc' cho Giải đấu Liên Server
- ·Nhận định, soi kèo Le Havre vs Saint
- ·Lễ viếng và truy điệu Hot Vlogger Toàn Shinoda
- ·Cách theo dõi lịch thi đấu World Cup 2014 bằng Google Calendar
- ·Hướng dẫn cách chơi thử Goblin Techies trong DOTA 2
- ·Nhận định, soi kèo Liverpool vs Southampton, 22h00 ngày 8/3: Đạp đáy giữ đỉnh
- ·Truyện Liêu Nhàn
" alt="Crytek có khả năng phá sản" />
Nhìn chung, HTC One M8 là một chiếc điện thoại hoàn hảo, ngoại trừ một điểm trừ nhỏ là công nghệ UltraPixel. Dù sở hữu các ưu điểm như hệ thống camera kép Duo Cam cho phép máy bắt ảnh nhanh hơn, các hiệu ứng chỉnh sửa ảnh thú vị, nhưng cảm biến có độ phân giải thấp cùng sự thiếu sót về phần mềm bổ trợ lại khiến cho những bức ảnh được chụp từ HTC One M8 chưa thực sự ấn tượng.
2. Công nghệ nhận dạng dấu vân tay trên Samsung Galaxy S5
Video trải nghiệm nhận dạng vân tay trên Galaxy S5
Khi chiếc Galaxy S5 được giới thiệu, nhận dạng dấu vấn tay là một trong những tính năng nổi bật nhất. Tuy nhiên khi sử dụng, tính năng này không còn "tuyệt vời" như lời giới thiệu từ Samsung. Bị đặt cạnh công nghệ nhận dạng vân tay khá tốt của Apple, chiếc điện thoại của Samsung trở nên yếu thế. Với Apple ID, người dùng chỉ cần thao tác chạm, trong khi trên Galaxy S5 cần tới thao tác vuốt thiết bị mới có thể nhận dạng vân tay. Điều này gây khó chịu cho người sử dụng, nhất là khi dùng điện thoại bằng một tay. Ngoài ra, độ chính xác là điều Samsung cần cải thiện nhiều trong thời gian sắp tới.
3. Máy đo nhịp tim trên Samsung Galaxy S5
Cũng như công nghệ nhận dạng dấu vân tay, máy đo nhịp tim là tính năng nhận được nhiều sự quan tâm trong buổi ra mắt Galaxy S5. Tuy nhiên trong thực tế sử dụng, máy đo này không ứng dụng được nhiều vào thực tiễn. Bởi vì, điều mà người dùng cần không phải là một chiếc máy bắt họ phải dừng các hoạt động lại mới có thể đo được nhịp tim. Ngoài ra, độ chính xác cũng là vấn đề cần được Samsung quan tâm hơn cho các phiên bản sau.
Video trải nghiệm tính năng nhận dạng vân tay trên Galaxy S5.
4. Hạn chế trong việc cung cấp siêu phẩm OnePlus One
OnePlus One là một siêu phẩm điện thoại Android đầu tay của nhà sản xuất non trẻ OnePlus. Sở hữu một cấu hình siêu "khủng", cùng mức giá phải chăng (chỉ 299 USD - khoảng 6,5 triệu đồng), OnePlus One đã thành công trong việc chiếm được sự mong đợi của người tiêu dùng. Tuy nhiên người tiêu dùng chỉ có thể mua nó khi nhận được lời mời từ OnePlus, đây chính là nguyên nhân khiến OnePlus One mất nhiều khách hàng tiềm năng.
5. Điện thoại Android của Nokia
Thời gian qua, Nokia đã gây ngạc nhiên khi liên tiếp giới thiệu nhiều điện thoại giá chạy trên nền tảng Android. Cho đến nay, họ đã các sản phẩm: Nokia X, Nokia X+, Nokia XL và sản phẩm mới Nokia X2. Giới công nghệ đã kì vọng Nokia có thể tạo nên sự khác biệt trong dòng điện thoại Android phổ thông giá rẻ so với các hãng khác. Tuy nhiên, tên tuổi lớn này vẫn chưa đáp ứng được yêu cầu của người tiêu dùng. Dòng điện thoại Nokia X vẫn hoạt động rất chậm chạp, chỉ sở hữu cấu hình thấp và hạn chế lựa chọn các ứng dụng.
6. Ưu nhược điểm của màn hình QHD (1440 x 2560 pixel)
Bạn sẽ cảm thấy thật tuyệt vời khi sở hữu một màn hình QHD cùng với đồ họa siêu sắc nét của nó trên smartphone của mình. Nhưng bạn đã từng tìm hiểu về những nhược điểm có thể có của việc màn hình này có quá nhiều điểm ảnh chưa? Câu trả lời cho các nhược điểm đó là một câu hỏi khác: "Liệu chúng đã thực sự vượt qua tiêu chuẩn 1080p?" Ngoài ra, qua các thử nghiệm trên điện thoại LG G3 hay Oppo Find 7, màn hình QHD đã bộc lộ thêm nhược điểm về việc đòi hỏi và tiêu hao một lượng điện năng quá lớn.
" alt="6 công nghệ và sản phẩm gây thất vọng nửa đầu năm 2014" />
- ·Siêu máy tính dự đoán Chelsea vs Leicester City, 21h00 ngày 9/3
- ·Truyện Đã Làm Mẹ Của Con Tôi Thì Em Chính Là Vợ Của Tôi
- ·[FFOL3] Mario Gotze và Andre Schurrle
- ·Truyện Tra Công Biến Trung Khuyển
- ·Siêu máy tính dự đoán Cagliari vs Genoa, 2h45 ngày 8/3
- ·Dragon Age: Inquisition giới thiệu nam pháp sư... đồng tính
- ·Hướng dẫn tạo infographic online bằng công cụ Picktochart
- ·Những tablet và tablet lai laptop tốt nhất chạy Windows 8.1
- ·Nhận định, soi kèo Casa Pia vs Sporting Lisbon, 1h00 ngày 10/3: Khó cho đội khách
- ·Sunset Overdrive ra mắt lớp quái vật độc đáo.